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목록Programming Language (110)
갈림길 이정표
5.1 데이터 타입 분류 5.2 메모리 사용 영역 5.3 참조 변수의 ==. != 연산 5.4 null과 NullPointerException 5.5 String 타입 5.6 배열 타입 5.7 열거 타입 package pack1; public class Test8_array { public static void main(String[] args) { // 배열: 성격(데이터 타입)과 크기([])가 일치하는 복수 개의 기억장소를 대표명 하나를 주고 첨자(index)로 기억장소를 구분. // 장점: 반복처리가 효율적 - 그래서 주로 for문과 함께 함. int a;//기억장소가 한개 (simple variable) (장점: 각 데이터의 이름 줄 수 있음 - 가독성 좋음),(단점: 데이터 수가 커지면 불편 하..
package pack1; public class Test7_problem1 { public static void main(String[] args) { //문제 1. 1~100사이의 숫자 중 3의 배수이나 2의 배수가 아닌 수를 출력하고, 그 합과 건수 출력 System.out.println("----problem1----"); int w = 1; int sum = 0; int num = 0; System.out.print("3의 배수이나 2의 배수가 아닌 수: "); System.out.println(); while(w
package pack1; import java.util.Scanner; public class Test6_probem1 { public static void main(String[] args) { //문제 1: 키보드로 부터 숫자를 받아 구구단 출력(2~9 단 까지 허용) System.out.println("--problem1--"); Scanner id = new Scanner(System.in); System.out.print("몇 단을 알고 싶으냐?"); int gugu = id.nextInt(); if(gugu>=2 && gugu
4.1 코드 실행 흐름 제어 4.2 조건문 (if 문, switch문) package pack1; import java.util.Scanner; //다른 패키지 가져올 때 import (C언어는 using) public class Test4_if { // alt + 위/아래 // ctrl + alt + 위/아래 public static void main(String[] args) { //// 외부에서 값 얻기1 ////String[] : 문자열을 [여러개] 받을 꺼야 ////String arg1, String arg2, ... 하나씩 받을 꺼야 (0번째가 첫번째 데이터) //if(args.length == 0) { //System.out.println("외부에서 값 얻기 실패"); //거짓 ////Sys..
3.1 연산자와 연산식 3.2 연산의 방향과 우선순위 3.3 단항 연산자 3.4 이항 연산자 3.5 삼항 연산자 package pack1; public class Test2 { public static void main(String[] args) { //산술연산자 int a = 5; //치환 연산자 int b = 3; int c = a + b; System.out.println(a + b); System.out.println(a - b); System.out.println(a * b); System.out.println(a / b); //몫 System.out.println(a % b); // 나머지 System.out.println(a / (double)b); //몫 + 소수점 //System.out...
2.1 변수 변수 (Variable): 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간 더보기 변수 선언 "Data type" "Variable name" Ex. int mileStone package pack1; public class Test1 { public static void main(String[] args) { System.out.println("성공"); //한 줄 주석 /* 여러 줄 주석 */ //기본형 변수 : 상수 기억장소의 이름 //정수 기억형 변수 (한 바이트 확보) byte var1; // 1byte var1 = 5; var1 = 7; var1 = 12; //덮어쓰기 = Assign[치환] (단 포인터 개념이 없어서 시스템 제어 기능 없음. 오직 웹개발 전용) //1 byte = 부호 ..